martes, 27 de mayo de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

Resumen e interpretación de la bibliografía TP1-TP2


PREGUNTAS (Items):

1°] Describa y explique desafíos y riezgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.

La sindicación de contenidos es un sistema para ordenar y clasificar contenidos de un sitio web, es una forma de distribución de información mediante la cual parte de una página web, se pone a disposición para su uso desde otras páginas, proporcionando a otras personas una lista actualizada de su contenido.
Las principales familias de formatos de sindicación web son el RSS y el Atom.
El RSS, es una descripción estructural de un sitio web o de un conjunto de sitios webs. Puesto que la información está encapsulada en un formato estructurado, al ser captada por un servicio remoto puede ser manipulada.
Es un sencillo formato de datos que es utilizado para unir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). Gracias a los agregadores o lectores de feeds se puede obtener resúmenes de todos los sitios que se desee desde el escritorio de un sistema operativo, programas de correo electrónico o por medio de aplicaciones web que funcionan como agregadores. No es necesario abrir el navegador y visitar decenas de webs. Las ventajas de estos esquemas son infinitas, pero existen muchas dudas acerca de su implementación.
Ventajas:
- Irradiación de contenidos como boletines o síntesis de noticias.
- Replicación de sitios web.
- Distribución y organización de contenidos con formato de base de datos.
- Generación de catálogos.
- Creación de proyectos, etc.
Desventajas:
- Los agregadores de noticias tienen inconvenientes en algunos sitios web, por ejemplo la disminución de performance de los servidores de web y el angostamiento del ancho de banda. - El principal desafío de quienes tienen agregadores surge generalmente porque, estos incluyen gráficos en el inicio de sus páginas, y los mismos pretenden reducir las cargas excesivas.
-Los grandes riesgos se asocian con lo que va a pesar la gran cantidad de información que uno sube a Internet. Aunque no sabemos exactamente que dirección van a tomar estas herramientas ni como podemos usarlas adecuadamente para reducir la brecha digital.
- Como último problema cabe decir que los agregadores completos hacen frente a la carga excesiva reduciendo la cantidad de contenidos incluidos en su RSS.
2°] Describa y explique arquitectura de la información.

Este concepto surge de la definición de Richard Saul Wurman – information architects- cuando escribió su libro en 1996. Para Wurman la AI conforma una nueva disciplina que se propone “hacer claro lo complejo” mediante el ordenamiento de los patrones de información y la creación de estructuras o mapas de información en donde las personas puedan encontrar sus propios caminos al conocimiento.
En la actualidad podemos definir al AI como “La disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.” (http://es.wikipedia.org/).
La AI tiene como función salvar las distancias entre la información, los usuarios de la información y todos aquellos que median conformando sistemas de información. Es decir que la misma es una interfaz.
Hasta el momento solo nos hemos referido a la morfología conceptual de la AI, como parte de esta conceptualización, es necesario dar nombramiento a quienes hacen uso de la misma y su rol. En principio podemos decir que tiene que tener como premisa:
Clarificar la visión y misión del sitio web, equilibrando las necesidades de la organización patrocinadora y la de su público.
Determina que contenido y funcionalidad tendrá el sitio web.
Indica el modo en que los usuarios encontrarán la información en el sitio mediante la definición de sus sistemas de organización, navegación, rotulado y búsqueda.
Proyecta el modo en que el sitio se adaptara al cambio y al crecimiento a través del tiempo.
Múltiples disciplinas influyen en el desarrollo de la AI, porque el arquitecto de la información perfecto no existe, es una construcción colectiva e interdisciplinaria. Estas disciplinas se complementan y colaboran en forma conjunta en las partes del proceso como áreas únicas.
Las disciplinas presentan aspectos puntuales y aportan lo siguiente:
Marketing: Define el interés del usuario
AI: Determina como se organiza el sitio
Diseño Gráfico: Define la identidad visual del sistema
Editorial: Determina que tipo de lenguaje utilizará el sitio
Área técnica: Decide cómo se va a producir todo esto
Gerencia de proyecto: marca cuales son los tiempos y las expectativas del cliente.



3°] Defina y conceptué los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.

Podríamos decir que el código binario fue el sucesor del código icónico, y esto se debe a las necesidades y conocimientos generacionales. Ambos códigos sirven para codificar datos, pero de maneras diferentes. Por ejemplo: el icónico ha sido el escogido por los inventores del cine, quienes usaban imágenes discretas, que quedaban registradas en una tira de celuloide, luego la cámara de cine se encargaba de registrar esos datos sobre película y el proyector los leía uno por uno. En esto consistía el código icónico. El código binario aparece con la necesidad de obtener mayor velocidad de acceso, que lleva a los inventores del ordenador a adoptar un almacenamiento electrónico sobre código binario, consiste en traducir datos numericos a los que se accede por ordenador.
El código icónico queda totalmente descartado –hasta en el cine- con el invento del ingeniero Honrad Zuse que realiza una película a través de un ordenador utilizando código binario perforado sobre fotogramas. De este modo los datos numéricos y funciones matemáticas sustituyen a los datos en forma de iconos y/o pequeñas imágenes.
El lugar donde confluyen ambos códigos, se da en la película de Honrad Zuse donde fusiona estos códigos binario-íconico (los medios- el ordenador) que resultan ser imágenes, sonidos, gift animados, etc. Donde se logra resolver la imposición de los nuevos medios.

.................Código Binario........................................Código Iconico....................

4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com/ y http://www.sodaplay.com/

Lev Manovich sostiene que “un objeto de los nuevos medios puede definirse como una o mas interfaces a partir de una base de datos multimedia”.
Para poder entender ésta conceptualización, debemos saber primero lo que es la interfaz. Se llama interfaz a la interacción que existe entre el individuo y el ordenador, es la parte del programa que permite el flujo de información entre el programa y el usuario.
Manovich trabaja en la dicotomía de la interfaz, pensando las diferencias entre el diseño y el arte de los nuevos medios en relación con el contenido. La especialización y la jerarquía espacial sobre la temporal en las operaciones Para Manovich, como los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en ordenadores, cabe esperar que sea la lógica de las computadoras la que influya significativamente en la tradicional lógica cultural de los nuevos medios. Afirma que la capa informática afectará a la capa cultural de formas mucho más significativa de lo que pudimos ver hasta el momento. En el sitio www.monoedge.com hay diversos enlaces, su recorrido es el que el usuario quiera hacer, en él hay múltiples opciones y se debe seguir una secuencia narrativa.
Otro ejemplo es el web site Sodaplay, es una página donde se puede diseñar una estructura a la que le se puedes otorgar frecuencias de vibración por nodo y se puede ver a la estructura en movimiento. La aplicación se puede utilizar para muchas cosas, como fines educativos, comprobación de algún modelo teórico entre otras cosas.



5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
(ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )






Con este video podemos concluir afirmando que el ciberespacio es el lugar de confluencia no solo del arte tradicional y el Net Art, sino también del hombre en sus diversas circunstancias a traves de los nuevos medios....

martes, 13 de mayo de 2008

TP Nº2 Componer un mensaje impreso

Composición Nº 1 "Conexión"



En esta pieza se utilizaron dos imágenes ensambladas. La imagen de la unión de las manos sutilmente desde los dedos (recorte de la imagen original), pone en evidencia una conexión, de ahí el texto electo. Para lograr una imagen más completa hubo de seleccionar la imagen de fondo que acompaña de una forma coherente a la composición final. En cuanto a la elección de colores, primeramente se trabajó con las manos dándole una tonalidad de colores cálidos en búsqueda de ésta imagen como protagonista, como imagen contacto, es decir que hablara por sí sola sin que hagan falta las palabras.
La composición fue pensada como diseño de la tapa de un libro.




Composición Nº2 "Sueños fugaces"





Ésta composición surge de la fragmentación de 3 imágenes, se utilizaron colores cálidos dada la propuesta textual, como también se aplicaron efectos de luz, brillo, transparencia, etc. que generen tranquilidad y relajación al receptor .
Ésta propuesta fue pensada para componer la tapa de un libro-novela.


Composición Nº 3 "Vida Inexplorada"



Ésta imagen está compuesta por tres imágenes recortadas, las mismas tiene ejes de información bien representados (organización jerárquica de composición), tratando de lograr una imagen de potencialidad extrema.
Esta imagen está pensada para componer la tapa de un CD o como forma de comunicación publicitaria directa o indirecta de un pub o discoteca (targetería o afiche).

lunes, 21 de abril de 2008

El arte digital y su proliferación en sus diversas artes

Quisiera ampliar un poco más sobre éste tema, que bien interesante resulta ser, pues aborda a diversos enfoques del arte, y en ellos se encuentran : La Música, la Literatura, las artes plásticas y la fotografía (entre otros), en éste último se inserta el "retoque fotográfico o Photoshop" que luego indagaremos en profundidad.
En principio se podría decir que la Música, la creación de ésta y su posterior producción conlleva un proceso altamente riguroso y para muchos ésta posibilidad en ocasiones se encuentra restringida. Es por ello que el ciberespacio ha brindado la posibilidad de que se efectúe la difusión. Existen sitios tales como
www.mp3.com/,www.fulltono.com/ en donde se pueden subir y escuchar canciones de aquellos artistas que comienzan recientemente y se quieren asomar al mundo por este medio.
Si hacemos eco del papel que cumple el arte digital en la Literatura, podemos mencionar a la acción de publicar obras literarias por internet, uno de los sitios en los cuales se puede ejercer dicha actividad es en
www.manuscritos.com/ , este website es de una editorial en el que diversos autores han publicado sus obras y las mismas solamente se pueden leer a travéz de un ordenador o imprimirse si se las quiere leer en papel.
En el caso de las Artes Plásticas, se marca una diferencia importante respecto a otras ramas como las mencionadas anteriormente y es porque es poco común el hecho de haber creado un museo virtual, en nuestro propio ordenador, con las obras predilectas de cada uno.Uno de los pocos es el Museo de Arte Moderno de San Francisco que alberga obras de arte digital.
Cuando hacemos referencia al "Retoque fotográfico o al Photoshop"(...)hablamos de la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía
Adobe Systems. Inicialmente para computadoras Apple, ahora también funciona en Windows.Este programa se ha convertido casi en un estándar mundial del retoque fotográfico, incluso se llega a usar la palabra "photoshop" fuera del ambiente informático para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente.http://www.alegsa.com.ar/Dic/photoshop.php(...)
Photoshop ha evolucionado en forma considerable los últimos años, mediante esta técnica las imágenes son manipuladas digitalmente y parece centrarse en la idea de la perdida de lo real, ya que la misma realidad ha comenzado a ser sustituida por el mundo de la simulación digital.
Muchos hablan de que próximamente nacerá una era post-fotográfica, donde las imágenes serán cada vez más maleables y lo real y lo irreal se mezclarán indisolublemente
.

viernes, 4 de abril de 2008

Conclusión: ¿Es posible entonces que el ciberespacio sea un lugar de confluencia ente el arte tradicional y el net.art?

Quisiera concluir convirtiendo el título de la investigación en pregunta.
El ciberespacio: ¿Es un lugar de confluencia del arte tradicional y el net.art?
Es positiva esa respuesta, el arte tradicional y el net.art tienen ciertos puntos de confluencia, como cuando el conjunto de net.artistas toman como punto de partida para su trabajo alguna obra de arte tradicional.
Es sabido, que si bien buena parte del ciberespacio sirve como lugar de confluencia, no todo el ciberespacio es un lugar para el desarrollo de estas uniones. Es un ejemplo que , las redes telefónicas forman ciberespacios y que sin embargo en esos lugares no confluyen las artes aquí mencionadas.

El Net.art depende del arte tradicional por variadas razones, como ser el punto de que el arte tradicional surge antes que el net.art, lo que hace que de alguna manera el último tenga, por lo menos al comienzo, las bases del arte tradicional, sea para asociarse o para oponerse a ellas.
En cierta forma se confirma: Internet hace confluencia entre el arte tradicional y el net.art.




Video ejemplificador del significado de Net.art

lunes, 31 de marzo de 2008

Interacción del arte tradicional y el net.art

Una breve definición del net.art
Acerca de este nuevo concepto hay bastantes discordancias, parece que el término arte agranda su campo y con él las discusiones sobre qué comprende el net.art y qué no. Cito aquí una definición que nos encamina a una idea bastante clara de lo que es net.art.

(...)El net.art es una exposición de carácter combinado, en el que se entremezclan elementos provenientes de varias disciplinas como ser textos, imágenes, vídeos, animaciones y sonidos. Algunas obras presentan características propias del vídeo, otras de la animación, otras de la fotos, de la pintura o de la gráfica.Así, las características más mencionadas que más identifican al net art son la interactividad, su propensión a la producción colectiva, el cuestionamiento de la autoría, su carácter público y por último, su carácter inmaterial o virtual(...).
http://aleph-arts.org/pens/intro-net-art.html

Estamos diciendo que se realiza en la red, generalmente las obras son también acerca del ciberespacio, y su realización es indefectiblemente colectiva, como su nombre lo indica, es arte hecho en red.


http://encina.pntic.mec.es/jarv0000/

Y en cuanto al arte tradicional...


Al Arte tradicional, del net art, lo consideramos como todo arte hecho de forma analógica, artesanal, de la forma típica en como lo hacían los artistas antes de la intervención de los medios y dispositivos digitales en el campo del arte, así podríamos ver en esta "clasificación" de arte, formas como pinturas sobre lienzos, paredes, y diversos soportes materiales; en piedra, madera, música grabada sin la intervención de sonidos pregrabados, ediciones digitales.,hasta podríamos incluír la literatura y la poesía que se piensan para ser impresos en un libro, diferentes a las que hoy se piensan para una web, un blog, o para ver en pantalla.


Obra de arte tradicional

El arte tradicional y su incidencia en el ciberespacio

Generalmente éste hecho se logra digitalizando obras hechas en los materiales físicos nombrados anteriormente (como lienzos, hojas de papel, discos de pasta, cassettes, etc). Así podemos ver páginas como http://www.fotolog.com/mariaelenaalisio de la artista María Elena Alisio, la cual se basa en una exposición virtual de obras de arte tradicional, digitalizadas por medio de escáneres o cámaras fotográficas.



Muestra de la aplicación del net.art a una obra de arte tradicional

martes, 25 de marzo de 2008

Conceptualización del ciberespacio

El ciberespacio, ciberfinito o realidad virtual, es un concepto que enmarca diversos interrogantes.
En principio la gran mayoría, iguala los conceptos de Internet y Ciberespacio, estos aunque estén totalmente involucrados entre sí no determinan lo mismo, evidenciando de un modo comprensible, las páginas web, los blogs y demás se encuadran dentro del Ciberespacio, es también una metáfora para describir el terreno no-físico creado por los sistemas de computación.
Ofrece la capacidad de poder explorarlo sin requerir un movimiento físico mayor al de presionar teclas en un teclado y desplazando el mouse.
Citando información de Wikipedia èsta palabra surgió de la novela de Willams Gibson "Neuromante", publicada en 1984 y a su vez de una obra anterior del mismo autor, "Burning Chrome". http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberespacio
El Ciberespacio se ha difundido gracias a las máquinas simuladoras o máquinas de realidad virtual, tiene polos de atracción, ya que gracias a éste podemos acceder de manera instantánea a una comunicación e informarnos en múltiples contenidos.
En definitiva, creo que el acceso al ciberespacio desarrolla auténticos programas de acción, otorgando así ventajas al individuo.
Estoy en descuerdo con el acceso a los sitios internet, y son más las desventajas que éste mundo provoca en forma constante nuestra sociedad. La pérdida de costumbres se han perdido notablemente.
La lectura de libros originales ha disminuido en forma importante, lo cual considero fundamental para el aprendizaje individual. El principal problema de la información que aparece en Internet es su presencia o la ausencia de ésta, cobrará fuerza y credibilidad si se la vé escrita o dicha en alguna parte distinta, o autorizada por alguien. En cambio, la materialidad de un libro es indudable.

http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=158
El ciberespacio y su inserción a la vida del individuo, otorgándole ventajas a su realidad